문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Lobotomy Corporation/환상체/ALEPH 등급 (문단 편집) === [[종말새]] === [include(틀:다른 뜻1,other1=해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적,rd1=종말새)] ||<-6> '''{{{+1 {{{#ff9 종말새}}}}}}'''[br]{{{#ff9 '''(Apocalypse Bird)'''}}} || ||<|6> [[파일:종말새 프로필.png|width=150]] ||<-5> '''{{{#ff9 기분 구간}}}''' || || '''{{{#171 좋음}}}''' ||<-4> 8~12 || || '''{{{#dd1 보통}}}''' ||<-4> 4~7 || || '''{{{#b11 나쁨}}}''' ||<-4> 0~3 || ||<-2> [[파일:aleph.png]] ||<-3> [[파일:복합피해.png]] || ||<-2> '''{{{#ff9 위험 등급}}}''' ||<-3> '''{{{#ff9 작업 중 공격 유형}}}''' || || '''{{{#ff9 식별 코드}}}''' ||<-5> '''O-02-63''' || || '''{{{#ff9 작업 중 피해량}}}''' ||<-5> 1~3 || || '''{{{#ff9 탈출 여부}}}''' ||<-5> O || || '''{{{#ff9 클리포트 카운터}}}''' ||<-5> '''0''' || || '''{{{#ff9 최대 E-Box}}}''' ||<-5> 12 || ||<-6> {{{+1 {{{#ff9 '''작업 효율'''}}}}}}[* 실제로는 작업할 수 없지만 내부 더미 데이터에 남아 있다.] || ||<|4> [[파일:본능작업.png]] || '''{{{#ff9 I}}}''' || 낮음(30%) ||<|4> [[파일:통찰작업.png]] || '''{{{#ff9 I}}}''' || 보통(40%) || || '''{{{#ff9 Ⅱ}}}''' || 낮음(30%) || '''{{{#ff9 Ⅱ}}}''' || 보통(40%) || || '''{{{#ff9 Ⅲ}}}''' || 낮음(20%) || '''{{{#ff9 Ⅲ}}}''' || 낮음(30%) || || '''{{{#ff9 Ⅳ}}}''' || 낮음(20%) || '''{{{#ff9 Ⅳ}}}''' || 낮음(30%) || || '''{{{#ff9 본능}}}''' || '''{{{#ff9 Ⅴ}}}''' || 낮음(20%) || '''{{{#ff9 통찰}}}''' || '''{{{#ff9 Ⅴ}}}''' || 낮음(30%) || ||<|4> [[파일:애착작업.png]] || '''{{{#ff9 Ⅰ}}}''' || 높음(60%) ||<|4> [[파일:억압작업.png]] || '''{{{#ff9 Ⅰ}}}''' || 보통(50%) || || '''{{{#ff9 Ⅱ}}}''' || 높음(60%) || '''{{{#ff9 Ⅱ}}}''' || 보통(50%) || || '''{{{#ff9 Ⅲ}}}''' || 보통(50%) || '''{{{#ff9 Ⅲ}}}''' || 보통(40%) || || '''{{{#ff9 Ⅳ}}}''' || 보통(50%) || '''{{{#ff9 Ⅳ}}}''' || 보통(40%) || || '''{{{#ff9 애착}}}''' || '''{{{#ff9 Ⅴ}}}''' || 보통(50%) || '''{{{#ff9 억압}}}''' || '''{{{#ff9 Ⅴ}}}''' || 보통(40%) || ||<-6> {{{+1 {{{#ff9 '''탈출 시 방어 유형'''}}}}}} || ||<-6> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] ||<-6> {{{#ff9 '''(종말새)'''}}} || ||<-3> '''{{{#ff9 총 체력}}}''' ||<-3> '''{{{#b11 '''330000'''[*스포일러 본체의 체력은 애초에 논외 대상이므로 실질적 체력은 13000 또는 22700이다.]}}}''' || ||<-2> [[파일:물리피해.png]] || 면역[br](x0.0) ||<-2> [[파일:정신피해.png]] || 면역[br](x0.0) || ||<-3> '''{{{#011 RED}}}''' ||<-3> '''{{{#011 WHITE}}}''' || ||<-2> [[파일:복합피해.png]] || 면역[br](x0.0) ||<-2> [[파일:즉사.png]] || 면역[br](x0.0) || ||<-3> '''{{{#011 BLACK}}}''' ||<-3> '''{{{#011 PALE}}}''' || ||<-6> {{{#ff9 '''(검은 숲의 입구)'''}}} || ||<-3> '''{{{#ff9 총 체력}}}''' ||<-3> '''{{{#b11 13000}}}''' || ||<-2> [[파일:물리피해.png]] || 내성[br](x0.3) ||<-2> [[파일:정신피해.png]] || 내성[br](x0.3) || ||<-3> '''{{{#011 RED}}}''' ||<-3> '''{{{#011 WHITE}}}''' || ||<-2> [[파일:복합피해.png]] || 내성[br](x0.3) ||<-2> [[파일:즉사.png]] || 내성[br](x0.3) || ||<-3> '''{{{#011 BLACK}}}''' ||<-3> '''{{{#011 PALE}}}''' || ||<-6> {{{#ff9 '''(긴 팔)'''}}} || ||<-3> '''{{{#ff9 총 체력}}}''' ||<-3> '''{{{#b11 9900}}}''' || ||<-2> [[파일:물리피해.png]] || 견딤[br](x0.5) ||<-2> [[파일:정신피해.png]] || 견딤[br](x0.5) || ||<-3> '''{{{#011 RED}}}''' ||<-3> '''{{{#011 WHITE}}}''' || ||<-2> [[파일:복합피해.png]] || 견딤[br](x0.5) ||<-2> [[파일:즉사.png]] || 면역[br](x-2.0) || ||<-3> '''{{{#011 BLACK}}}''' ||<-3> '''{{{#011 PALE}}}''' || ||<-6> {{{#ff9 '''(큰 눈)'''}}} || ||<-3> '''{{{#ff9 총 체력}}}''' ||<-3> '''{{{#b11 6400}}}''' || ||<-2> [[파일:물리피해.png]] || 견딤[br](x0.5) ||<-2> [[파일:정신피해.png]] || 약점[br](x1.2) || ||<-3> '''{{{#011 RED}}}''' ||<-3> '''{{{#011 WHITE}}}''' || ||<-2> [[파일:복합피해.png]] || 면역[br](x-2.0) ||<-2> [[파일:즉사.png]] || 견딤[br](x0.8) || ||<-3> '''{{{#011 BLACK}}}''' ||<-3> '''{{{#011 PALE}}}''' || ||<-6> {{{#ff9 '''(작은 부리)'''}}} || ||<-3> '''{{{#ff9 총 체력}}}''' ||<-3> '''{{{#b11 6400}}}''' || ||<-2> [[파일:물리피해.png]] || 면역[br](x-2.0) ||<-2> [[파일:정신피해.png]] || 견딤[br](x0.5) || ||<-3> '''{{{#011 RED}}}''' ||<-3> '''{{{#011 WHITE}}}''' || ||<-2> [[파일:복합피해.png]] || 약점[br](x1.2) ||<-2> [[파일:즉사.png]] || 견딤[br](x0.8) || ||<-3> '''{{{#011 BLACK}}}''' ||<-3> '''{{{#011 PALE}}}''' || }}} || ||<-6> {{{+1 {{{#ff9 '''장비'''}}}}}} || ||<|6> [[파일:황혼1.png]]|| '''{{{#ff9 이름}}}''' ||<-4> '''어두운 황혼을 지샌''' || || '''{{{#ff9 획득 방법}}}''' ||<-4> 종말새를 제압할 경우 제압 시점에서 생존한 관리직 전원이 E.G.O Gift를 획득한다. || || '''{{{#ff9 착용 효과}}}''' ||<-4> 체력 +7 정신력 +7 작업 성공률 +7 작업 속도 +7 이동 속도 +7 공격 속도 +7 || || '''{{{#ff9 착용 부위}}}''' ||<-4> 오른쪽 등 || || '''{{{#ff9 착용 모습}}}''' ||<-4> 등 뒤에 날개를 달고 있음 || || '''{{{#ff9 세부설명}}}''' ||<-4> 그들은 황혼을 견디고 여명을 마주쳤다. 숲 속, 새들의 지저귐은 멈췄는가? || ||<-6> '''{{{#ff9 E.G.O GIFT}}}''' || ||<|6> [[파일:황혼2.png]] || '''{{{#ff9 이름}}}''' || '''황혼''' || '''{{{#ff9 공격 유형}}}''' ||<-2> '''{{{#000 ???}}}''' || || '''{{{#ff9 무기 등급}}}''' || '''{{{#000 ALEPH}}}''' || '''{{{#ff9 피해량}}}''' ||<-2> 12~18 || || '''{{{#ff9 공격 속도}}}''' || 보통 || '''{{{#ff9 사거리}}}''' ||<-2> 보통 || || '''{{{#ff9 제조 비용}}}''' || 직접 제압[* 데이터상으로는 999 PE-Box지만 실질적으로는 종말새를 관리할 수는 없으며, 제압 시 자동으로 E.G.O 리스트에 들어오므로 백야와 같은 제압 보상이라고 보는 것이 옳다.] || '''{{{#ff9 최대 제조 가능 수량}}}''' ||<-2> 1 || || '''{{{#ff9 장착 요구 조건}}}''' || 용기 EX, 지혜 EX[br]절제 EX, 정의 EX || '''{{{#ff9 추가 효과}}}''' ||<-2> 용기, 지혜, 절제, 정의 능력치가 110 이상인 직원 장착 가능[br]모든 피해 유형으로 공격[br]일정 시간마다 특수 공격 패턴으로 공격[* [[파일:안광.png]][br]특수 공격 쿨타임이 찬 직원에게서는 이동할 때마다 노란색 안광이 나온다.][br]해당 장비 장착 시 종말새가 등장하지 않음 || || '''{{{#ff9 세부설명}}}''' ||<-4>''영원히 감지 않는 눈, 모든 죄의 무게를 잴 수 있는 저울, 어떤 이라도 한 입에 삼킬 수 있는 부리가 검은 숲을 평화롭게 지켜냈듯이,'' ''마찬가지로 이것을 휘두르는 자는 그들이 그래왔듯 평화를 가져올 수 있을 것이다.'' || ||<-6> '''{{{#ff9 무기 (E.G.O Weapon)}}}''' || ||<|8> [[파일:황혼3.png]] || '''{{{#ff9 이름}}}''' || '''황혼''' || '''{{{#ff9 방어구[br]등급}}}''' ||<-2> '''{{{#000 ALEPH}}}''' || || '''{{{#ff9 제조 비용}}}''' || 직접 제압 || '''{{{#ff9 최대 제조 가능 수량}}}''' ||<-2> 1 || || '''{{{#ff9 장착 요구 조건}}}''' || 용기 EX, 지혜 EX[br]절제 EX, 정의 EX || '''{{{#ff9 추가 효과}}}''' ||<-2> 체력이 낮아질 경우 공격력 증가[* 체력이 절반에 가까워질수록, 공격력이 2배에 가까워진다. 체력이 절반 이하로 내려간다면 공격력 증가량은 2배에서 그친다. ][br]같은 구역에 적대 대상이 5초 이상 머무를 경우 5초마다 BLACK 피해[br]종말새의 모든 E.G.O 장착 시 효과: 특수 능력의 피해 유형이 R, W, B, P로 확장됨[br]해당 장비 장착 시 종말새가 등장하지 않음 || || '''{{{#ff9 세부설명}}}''' ||<-4>''괴수를 물리치기 위한 세 마리 새들의 노력들은 하나로 합쳐졌다.'' ''수많은 피해를 막아낼 수 있겠지만, 검은 숲의 안으로 발을 디딜 각오를 다져야 할 것이다.'' || ||<|4> '''{{{#ff9 속성 방어}}}''' || '''{{{#000 RED}}}''' ||<-3> 내성(x0.3) || || '''{{{#000 WHITE}}}''' ||<-3> 내성(x0.3) || || '''{{{#000 BLACK}}}''' ||<-3> 내성(x0.3) || || '''{{{#000 PALE}}}''' ||<-3> 견딤(x0.5) || ||<-6> '''{{{#ff9 방어구 (E.G.O Suit)}}}''' || ---- ||<-2> '''{{{+1 {{{#ff9 인게임 스크린샷}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] || [[파일:검은숲.png|width=100%]] || [[파일:검은 숲의 입구_1.jpg|width=100%]] || || {{{#ff9 '''검은 숲의 입구'''}}} || {{{#ff9 '''검은 숲의 입구가 나타났을 때'''}}} || || [[파일:검은 숲의 입구_큰 새.jpg|width=100%]] || [[파일:검은 숲의 입구_심판 새.jpg|width=100%]] || || {{{#ff9 '''검은 숲의 입구에 큰 새가 도착했을 때'''}}} || {{{#ff9 '''검은 숲의 입구에 심판 새가 도착했을 때'''}}} || || [[파일:검은 숲의 입구_징벌 새.jpg|width=100%]] || [[파일:검은 숲의 입구_2.jpg|width=100%]] || || {{{#ff9 '''검은 숲의 입구에 징벌 새가 도착했을 때'''}}} || {{{#ff9 '''검은 숲의 입구에 모든 새가 도착했을 때'''}}} || ||<-3> [[파일:종말새1.png|width=100%]] || ||<-3> {{{#ff9 '''인게임 모습'''}}} || || [[파일:큰눈.png|width=100%]] || [[파일:긴팔.png|width=100%]] || [[파일:작은부리.png|width=100%]] || || {{{#ff9 '''큰 눈'''}}} || {{{#ff9 '''긴 팔'''}}} || {{{#ff9 '''작은 부리'''}}} || || [[파일:종말새_큰 눈 제압.jpg|width=100%]] || [[파일:종말새_긴 팔 제압.jpg|width=100%]] || || {{{#ff9 '''큰 눈을 제거했을 때'''}}} || {{{#ff9 '''긴 팔을 제거했을 때'''}}} || || [[파일:종말새_작은 부리 제압.jpg|width=100%]] || [[파일:종말새_제압.jpg|width=100%]] || || '''{{{#ff9 작은 부리를 제거했을 때[* 사진이 가리키는 위치가 부리가 아닌, '''배의 붉은 무늬다.''' 이로 보아 아마 징벌 새의 진짜 부리는 아마 배의 붉은 무늬일 것.]}}}''' || '''{{{#ff9 모든 알을 제거했을 때}}}''' || }}} || ---- ||<-2> '''{{{+1 {{{#ff9 종말새 환상체 관리 방법}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] ||<-2> {{{#ff9 '''[ 식별 코드: O-02-63 ]'''}}} || || {{{#ff9 '''관리법 1'''}}} || 큰 눈은 빛을 가두었다. || || {{{#ff9 '''관리법 2'''}}} || 긴 팔은 시간을 감추었다. || || {{{#ff9 '''관리법 3'''}}} || 작은 부리는 속삭였다. 끊임없이… || || {{{#ff9 '''관리법 4'''}}} || 그것들이 존재하는 한 종말새는 사라지지 않을 것이다. || }}} || ---- ||<-2> '''{{{+1 {{{#ff9 종말새의 환상체 기록}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] ||<-2> {{{#ff9 '''[ 식별 코드: O-02-63 ]'''}}} || || {{{#ff9 '''관찰 레벨 0'''}}} ||이 세상이 죄로 가득 찰 때 나타난다고 알려져 있다. 많은 직원들이 이 환상체의 등장을 두려워 한다. 이 새에 관해 말을 하려면, 우리는 먼저 오래된 검은 숲에 대하여 이야기를 시작해야 한다. 한 땐 평화로웠고 너무나 아름다웠던 그 숲을 기억해야 한다. 그리고 그 후에는 종말이 있으리니. <검은 숲 이야기> 옛날 옛적, 따뜻하고 나무가 울창했던 숲에 세 마리의 행복한 새가 살고 있었습니다. 새들에게는 이름이 없었지만 숲 속 생물들은 그들을 각각 큰 새, 긴 새, 작은 새로 불렀답니다. 많은 생물들이 살고 있던 숲에서는 모두가 자유로웠고 아무도 싸우지 않았으며 행복했습니다. 새들은 숲이 망가지거나 파괴되지 않기를 그 누구보다 바랬지요. 그리고 숲에 많은 생물들이 놀러 와 주길 바랬지요. 평화로웠던 숲에 낯선 이가 찾아온 것은 햇빛이 제일 반짝반짝하게 빛나던 정오였어요. 그는 여행자이기도 했고 개척자이기도 하며 예언자이기도 했지만, 동시에 아무것도 아닌 자이기도 했습니다. 그는 숲에 들어오기를 원했지만 새들은 그를 수상하다고 여겨 들여보내 주지 않았어요. 그러자 화가 난 낯선 이는 숲을 떠나며 새들에게 말했습니다. “머지않아 이 숲에는 비극이 들이닥칠 것이다. 숲은 악행과 죄로 물들 것이고 싸움이 멈추지 않을 것이다. 비극이 멈추는 날은, 끔찍한 괴수가 나타나 모든 것을 집어삼키는 그 날이다. 숲에서 해와 달이 모습을 드러내는 일은 다시는 없을 것이며, 숲은 결코 예전의 모습으로 돌아올 수 없다.” 이 예언을 들은 새들은 심각한 고민에 빠지게 되었어요. 남자의 말대로 숲에서 싸움이 멈추지 않고 괴수가 나타나서 숲을 해치게 되면 어떡하지? 그래서 모두를 대신하여 그들은 숲 속의 파수꾼이 되기로 결심했어요. 그들은 숲을 누구보다 사랑했기에 숲에 있는 생물들을 지키고 숲의 평화로움을 유지시키려고 했던 것이랍니다. 우선 눈이 많았던 큰 새는 숲에 침입자가 없는지 감시하기로 했어요. 큰 새의 눈은 먼 곳까지 볼 수 있었고 우리가 볼 수 없고, 보지 못하는 것까지 볼 수 있었기 때문이죠. 그러자 누군가가 말했습니다. “하지만 모두가 잠드는 캄캄한 한 밤 중에 괴수가 나타나면 어떡하지?” 이 말을 들은 큰 새는 걱정이 된 나머지 자신의 깃털을 모두 태워 '''영원히 꺼지지 않는 등불'''을 만들었습니다. 이제 숲 속의 생물들은 '''낮에도 밤에도 큰 새의 끝나지 않는 감시를 받으며 살아야 했습니다.''' 긴 새는 숲의 평화를 위해서 숲에 들어오는 자들의 죄의 무게를 재었습니다. 긴 새의 저울은 공명정대했고 모든 죄의 무게를 잴 수 있었기 때문이죠. 그러자 누군가 말했습니다. “하지만 언젠가 저울이 어느 쪽으로도 기울어지지 않으면 어떡하지?” 이 말을 들은 긴 새는 걱정이 된 나머지 '언제든지 심판의 결과가 명확하게 나올 수 있도록' '''한 쪽으로만 기울어지는 저울'''을 들었습니다. 작은 새는 자신의 부리를 이용하여 나쁜 짓을 저지른 생물들에게 벌을 주기로 했습니다. 그러자 누군가 말했습니다. “하지만 너의 부리는 너무나 조그매서 아무도 아파하지 않을 거야.” 작은 새는 걱정이 된 나머지 '''자신의 입을 아주 커다랗게 찢어 어떤 생물도 한 입에 삼킬 수 있게 만들었습니다.''' 숲에는 더 이상 누구도 찾아올 수 없게 되었습니다. 숲 밖에서는 숲에 대해 좋지 않은 소문이 퍼지기 시작했습니다. ‘숲에 들어간 생물들은 모두 끔찍한 일을 당한대’ ‘큰 새는 숲에 있는 생물들을 언제나 감시해서 한 순간도 자유로울 수 없어’ ‘긴 새의 저울은 전혀 공정하지 않아’ ‘작은 새의 벌은 너무나 무서워’ 그러자 새들은 화가 났어요. 우리는 이 숲을 지키려고 이렇게 열심히 노력하는데 왜 우리의 수고로움을 아무도 알아주지 않는 거지? 점점 숲을 찾아오는 손님들은 줄어들었으며, 점차 많은 생물들이 불만을 내뱉었고, 숲에는 매일 같이 싸움이 일어났고, 숲을 평화롭게 만들고 싶었던 새들은 더욱 열심히 일을 했지만… ‘아냐, 이곳은 너무나 광활해서 우리의 힘으로는 숲을 지키기 부족해,’ ‘그렇지만 우리가 아니면 숲을 지킬 수 있는 생물은 없어.’ ‘만약 우리의 힘을 하나로 합친다면 좀 더 강해질 수 있을 거야.’ 백 리 밖도 볼 수 있는 큰 새의 눈과 어떤 자의 죄라도 심판할 수 있는 긴 새와 모든 것을 집어삼킬 수 있는 작은 새의 입이 하나가 된 어느 날, 숲에는 어둠이 찾아왔습니다. 새의 모습을 본 생물들은 그 끔찍함과 공포심에 비명을 질렀고 곧 숲은 아수라장이 되었습니다. 그때, 아우성 속에서 누군가 소리쳤습니다. '''{{{#f00 저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!}}}''' 괴수가 있다고? 하나의 새가 된 세 마리의 새들은 자신의 주위를 둘러보았지만 아무도 보이지 않았어요. 새는 숲 속을 배회하며 괴수를 찾기 시작했지요. 괴수가 숲에 오면 큰일이니 말이에요. 하지만 아무도 없었습니다. 생물들도, 해와 달도, 괴수도. 남은 건 그저 '''한 마리의 새'''와 '''"검은 숲"'''이었습니다. 그 후로는 아주 어두운 밤만 계속 되었답니다. 아무도 살지 않는 "검은 숲"에는 "무서운 괴수"가 살고 있다는 소문이 돕니다. <생존자의 증언> 회사 내의 모든 빛이 알 수 없는 이유로 꺼지거나 사라졌다. 심지어 조그만 라이터 불 조차 켜지지 않았다. 그러다가 따뜻한 빛이 새어 들어왔다. 그것은 저물어가는 노을 빛 같기도 했고 어떻게 보면 새어 들어오는 아침 해 같기도 했다. 하지만 모두가 알다시피 우리 회사에는 어떠한 햇빛도 들지 않는다. 그렇기에 모두가 숨죽이며 새어 들어오는 빛을 응시했다. 갑작스러운 어둠과 이질적인 빛 한줄기는 많은 사람들을 공포에 떨게 했다. 그건 사람들의 뼈를 부러뜨리고 난도질 해대는 광경을 보고 있을 때 보다 우리를 긴장에 떨게 했다. 미지에 대한 두려움 그 자체였다. (중략) ...무언가 먼 곳에서부터 다가오고 있었다. 우주 속의 별들 같이 찬란한 불빛들이 걸어오고 있었다. 큰 새의 눈과 닮아 있었지만 그것은 큰 새가 아니었다. 길다란 팔들이 바닥을 긁어대는 소리가 들렸다. 누군가 속삭였다. ‘저기 한 직원이 미처 도망치지 못했어...’ 미처 다가오는 괴생명체와 불길한 위험 신호를 피하지 못했는지, 무릎이 풀린 채로 주저앉아 있는 직원이 있었다. 그는 비명조차 지르지 못했다. 누구라도 그랬을 것이다. 그저 의미 없이 다리를 움직이려는 미미한 시도를 보이며 아주 조금씩 도망치려는 의지를 보이고 있을 뿐이었다. 극적으로 직원 앞을 막아서는 다른 용감한 직원의 행보라던가, 조심하라고 소리치는 외침이라던가 하는 건 없었다. 물론 나도 마찬가지였다. 모두가 숨을 죽인 채로 앞으로 일어날 끔찍할 일을 주시하고 있었다. 한 걸음 내딛을 때마다 믿기지 않을 진동으로 회사는 흔들렸고 매우 천천한 속도로 걸어옴에도 불구하고 결코 느리지 않았다. 그것의 입은 순식간에 이름 모를 직원을 한 입에 집어 삼켰고 그것을 시작으로 모두의 비명 소리와 혼돈이 시작되었다. 우리는 수도 없이 많은 제압 작업을 거쳤고 앞으로도 마찬가지일 테지만 나는 그 날 처음으로 회사에 입사한 것을 후회했다. 나는 결코 이 곳에서 살아서 나갈 수 없을 것이다, 그런 확신이 들었다. 제압을 해야 할 의지조차 들지 않는 무력감은 빠르게 퍼져나갔다. 아마 그 사건에서 '글을 쓸 수 있을 정도로' 살아남은 것은 나 뿐이었을 것이다. 아마 회사에선, 신입 직원들한텐 이 괴 존재에 대해 절대 알려주지 않겠지만 이렇게 해서라도 경고를 보내고 싶은 마음에 글로 남긴다. || }}} || ---- >그때, 아우성 속에서 누군가 소리쳤습니다. >"저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!" >- 검은 숲 이야기 中 ---- 징벌 새, 큰 새, 심판 새가 모두 모일 경우에만 볼 수 있는 이벤트 환상체. 통칭, '''"검은 숲의 괴수".''' 메인 화면에 환상체 도감이 추가된 이후로는 세 마리 새 모두가 도감이 완성된 채로 회사에 모이게 되면 메인 화면의 도감에서 확인할 수 있게 된다. 종말새가 탄생한 경우 무조건 탈주 처리되기 때문인지 클리포트 카운터가 1이 아닌 0이다. 이와 같은 클리포트를 가진 환상체는 종말새를 제외하곤 없다. 중층 개방 후, '''세 마리의 새 중 종류 불문 두 마리가 탈출했을 경우''' 이벤트가 시작되며 랜덤한 부서 로비에 '검은 숲의 입구'가 생성된다. 동시에 남은 한 마리도 조건을 불문하고 즉시 탈출하여 세 마리의 새 모두 검은 숲의 입구를 향해 직행하며, 새 세 마리가 모두 입구에 도달하면 세 마리 새와 검은 숲의 입구는 사라지고 추가 컷씬과 함께 종말새가 그 자리에 강림한다.[* 사라진다고는 하지만 내부적으로는 종말새가 강림하는 순간 3새는 그냥 마지막 자리에서 무적, 선택 불가, 투명 상태로 꼼짝 않고 가만히 있는다. 무적이 된 새를 용병에게 의뢰해 보면 새와 입구가 모두 사라진 허공에 용병이 덧없이 총질하다가 종말새가 제압되면 자기 격리실로 돌아가는 것을 볼 수 있다. 종말새가 강림한 중에 새들은 탈출한 상태 그대로 시설 어디에서도 찾아볼 수 없는데, 이를 코드로 처리하기 어려웠는지 그냥 상태만 바꿔서 그 자리에 그대로 둔 것이다.] 탈출하여 검은 숲의 입구로 직행하는 새들은 모두 '''피해 면역'''이라 무슨 수로도 피해를 줄 수 없다.[* 공격 대상으로 인식되지도 않는지, 토끼팀을 불러도 사무직만 정리하고 돌아가버린다.] 그러므로 이 이벤트를 막으려면 새를 공략하는 게 아니라, 그 사이 다른 환상체를 통해 에너지를 채워 LOB 손해를 감수하고 하루를 끝내버리거나 새와는 다르게 피해 무효가 아닌 '검은 숲의 입구'를 파괴해야 한다. 검은 숲의 입구는 체력도 '''13000'''에 달하는 데다 모든 피해를 0.3배로 줄여 받으며, 새 하나가 들어올 때마다 체력이 전부 회복되기 때문에 부수기가 매우 어렵지만, '''큰 새'''가 입구와 멀리 있고 감속 탄환이 있으며 딜 넣을 직원만 많다면 불가능은 아니다. 다른 새들은 이동 중에 직원을 무시하지만 큰 새는 유일하게 이동하는 중 [[구원|직원을 공격하느라]] 시간이 지체되기 때문. 공략법은 다른 두 새는 먼저 포탈로 가도록 방치한 뒤 큰 새는 어그로를 끌 직원 하나를 붙여놓고 감속 탄환을 계속 갈기며 최대한 발목을 잡고, 그 사이에 포탈을 쳐부술 딜만 되면 종말새 등장 전에 처리가 가능하다.([[https://youtu.be/QRAolXQrcAo|파괴 영상]]) 물론 이는 환상체끼리 격리실의 위치를 바꾸지 못하는 이 게임에서 큰 새가 제일 멀어야 한다는 것부터 운빨 요소가 강한 데다가 최대한 시간을 벌어도 딜링 자체가 부족하면 다 부질없다는 게 문제. 거기에다가 이 방법으로는 문을 파괴하더라도 종말새 제압의 의의인 황혼 E.G.O를 얻지 못한다. 종말새의 외형은 붕대가 벗겨진 심판 새의 머리, 붕대에 감겨있는 긴 팔과 징벌 새의 부리가 달린 몸통, 큰 새의 눈동자들로 얼룩진 날개로 구성되어 있다. 이 때 새들의 도감을 열어보면 종말새의 도감이 등장한다. 이때 종말새의 관리법은 3종류의 알의 특수 능력을 설명하고 있다. 종말새가 등장했을 경우 일시 정지, 시간 배속의 기능 이용이 불가능해지고 모든 부서가 정전이 되며, 지속적으로 랜덤한 환상체들에게 클리포트 폭주가 걸린다. 종말새 본체는 모든 피해에 면역 상태이므로 직접 저지하는 것은 불가능하지만 각기 다른 부서 세 곳에 등장한 알을 공격하면 종말새의 체력이 1/3씩 줄어들며, 모두 부술 경우 제압 처리된다. 문제는 이 알들의 체력이 엄청나게 많다는 것인데, 큰 눈과 작은 부리는 '''6400''', 긴 팔은 '''9900''"에 달한다. 회사의 직원을 총동원하더라도 알 하나를 부수는 데에 상당히 오랜 시간이 걸리는데, 거기다가 알은 일정 속성의 대미지[* 해당 알의 본체인 새들이 작업 중 공격하는 피해 유형.]는 오히려 회복하는 특징도 있어서 직원을 아무렇게나 때려박을 수도 없다. 더군다나 종말새의 패턴도 부서 전체를 정전시키고 직원을 매혹하거나 배속을 고정하고 환상체 격리실들에 클리포트 폭주를 거는 등의 특수 능력과 BLACK 피해 연타와 강한 RED 피해, 시설 전체 PALE 피해 등 상당히 골치 아픈 패턴들을 지니고 있어, 공략을 모르면 피해 없이 제압하는 것이 매우 힘들다. 다행인 것은 종말새의 알들이 각각 한 개의 특수 능력과 스킬들을 담당하고 있어, 알 하나를 제거하면 그 알이 담당하는 특수 능력과 스킬들이 봉인된다. 종말새의 패턴은 다음과 같다. ||종말새의 패턴 (모든 피해량은 1배 기준) 큰 눈 패턴 - 큰 눈 제거 시 해당 패턴을 사용하지 못한다. * '''유혹''': 시설 전체의 불을 꺼트리고 가장 가까운 직원들을 유혹한다. 유혹은 종말새가 있는 방에 들어가면 풀린다. * '''눈알 발사''': 유혹된 개체에게 날개에 있는 눈에서 탄환 26발을 같은 부서로비에 있는 직원들에게 나눠서 발사해 탄환 한 발당 약 8~14의 {{{#A562B0 '''BLACK'''}}} 피해를 준다. 긴 팔 패턴 - 긴 팔 제거 시 해당 패턴을 사용하지 못한다. * '''시간 고정''': 일시 정지, 시간 배속과 같은 시간 조정을 할 수 없게 만든다. ESC조차 먹히지 않는다. 대신 F1(메뉴얼)을 통한 일시정지는 먹히니 생각할 시간이 필요하다면 이용하자. * '''심판''': 심판새의 저울 소리가 들린 이후 약 10~15의 {{{#3FCCBD '''PALE'''}}} 피해를 회사 전체에 준다. 작은 부리 패턴 - 작은 부리 제거 시 해당 패턴을 사용하지 못한다. * '''작은 부리 발사''': 전방에 있는 개체들에게 약 50~115의 {{{#F00000 '''RED'''}}} 피해를 입힌다. 가까이 있을 때는 두 번, 멀리 있을 때는 한 번 피해를 입히는 것으로 추정. 일반 패턴 - 알에 관계 없이 제압될 때까지 사용하는 패턴이다. * '''발 내려찍기''': 평타, 전방에 약 23~43의 {{{#A562B0 '''BLACK'''}}} 피해를 입힌다. * '''순간이동''': 랜덤한 부서 한 곳으로 텔레포트한다. 이때 반드시 부서의 중앙으로 이동한다. * '''클리포트 폭주''': 알 하나당 일정 주기로 총 4개의 클리포트 폭주가 일어난다.|| 종말새를 격파할 경우, 생존한 모든 직원에겐 '어두운 황혼을 지샌' 이란 특수 E.G.O 기프트가 주어지고, 종말새의 E.G.O 무기와 방어구가 지급된다. 이벤트 환상체의 E.G.O답게 기프트와 무기, 방어구 모두 최강의 옵션을 자랑한다. 무기는 모든 속성 공격에(즉 DPS 최소 1배~4배 뻥튀기) 특수 공격[* 검을 크게 들어 각기 다른 피해를 1번씩 준 뒤 모든 피해를 주는 것으로 마무리하는 5단 베기. 쿨타임 형식이라 특수 공격만 쓰고 도망갔다가 다시 특수 공격을 하는 것도 가능하다. 이거 한 방이면 HE 이하는 피통이 단숨에 걸레짝이 되고,WAW 등급이라 해도 웬만해선 체력의 25% 이상은 까버린다.]까지 있고 방어구는 심판 새 장비 이상의 올라운더 방어구에 주변의 적대적 개체에게 5초마다 B 피해를 입히는 기능이 있다. 무엇보다 종말새의 E.G.O를 전부 장착하면 황혼 슈트의 자동 공격까지 모든 속성이 된다. 단독 DPS만 따지자면 황혼이 백야의 에고 실낙원보다 더 좋을 정도. 대신 실낙원은 피흡 기능과, 보호막, 백야 존재 시 강력해지는 성능과 다수 타격 등으로 분야가 좀 다른 편이다. 더 수비적인 게 실낙원.[* 물론 P 피해 면역인 긴팔, 푸른 해결사는 실낙원의 카운터다. 마찬가지로 W 피해를 크게 흡수하여 황혼이 피해를 못 주는 백야 본체도 카운터고.--서로 카운터-- 색결사들은 총합으로는 피해를 줄 수 있다.] 다수를 대응할 때는 당연히 (백야가 있는) 실낙원이 좋지만 그래도 종말새는 1번 깨면 황혼종이 사망하거나 패닉하지 않는 이상 등장하지 않기 때문에 잠깐 한눈팔면 직원 12명을 사도로 바꿔치기하고 강림하는 백야보다는 관리 난이도가 압도적으로 쉽다. 황혼 에고는 심판 새의 에고인 '''유스티티아의 붕대를 푼 듯한 모습이다.'''[* 게부라 보스전의 연출에 의하면, 적어도 황혼 무기는 실제로 유스티티아의 붕대를 벗기고 부리를 붙인 형태인 모양이다.] 과거에는 세피라 코어 억제를 완료하면 환상체에 클리포트 폭주가 걸리지 않았으나, 패치로 인해 보스전을 무시하게 되어 더 위험해졌다. 처음 종말새를 접하는 유저를 위해 공략을 적자면, 종말새는 적어도 상층부 보스전을 모두 완료한 후 상층부에서 무쌍을 찍는 것이 좋다. 특히나 적어도 네짜흐의 보스전 효과를 받아야 복도나 엘리베이터에서 종말새의 심판 패턴으로 인해 쌓인 누적 피해를 안전하게 회복할 수 있다. 또한 클리포트 폭주의 경우 일시 정지조차 불가능해지므로 탈출하지 않거나 탈출해도 위험하지 않은 환상체 위주로 관리하자. 그리고 지휘팀을 제외한 엘리베이터에 저레벨 직원을 대피시키는 것이 좋다. PALE 피해와 유혹을 거는 것만 빼면 종말새는 거기 있는 직원들에게 아무것도 할 수 없으며 혹 다른 환상체가 탈출해 상층까지 찾아왔을 경우 엘리베이터 컨트롤을 이용해 쉽게 대피시킬 수 있다. 게다가 복도가 아니므로 탐욕의 왕이나 알리우네 같은 성가신 환상체를 피하는 것도 가능하다. 또한 제압을 담당한 직원들을 지켜보고 있다가 종말새가 부수고 있는 알 위치로 텔레포트할 경우[* 고유의 이동하는 소리가 난다. 어떤 소리인지 파악만 해도 굉장히 편히 공략할 수 있다.] 복도 쪽으로 빼 주면 좋다.(단, 다른 환상체가 탈출하지 않았는지는 유의해야 한다.) 유혹을 주의하고 심판의 누적 대미지를 회복하다가 다시 텔레포트를 하면 들어가서 잡아주면 된다. 숙련되면 각각 대미지 유형에 따라 2~3개 조로 나눠서 빠르게 처리할 수도 있다. 기존엔 시설 전체 P 대미지를 주는 점 때문에 긴 팔이 최우선 제거 대상으로 꼽혔으나, 패치 이후 긴 팔이 독보적인 내구를 가지게 되어서 직원들을 모아서 긴 팔로 보냈다간 유혹 때문에 상황이 꼬이기 십상이다. 때문에 큰 눈을 잡은 뒤 긴 팔을 잡는게 더 쉬워졌다.[* 물론 P 피해를 제외한 모든 공격이 먹히기 때문에 장비 파밍이 되었다면 직원을 총동원해서 먼저 파괴하는 방법도 고려할 수 있다. 이 경우 작은 부리 패턴을 반드시 주의할 것.] 또한 클리포트 폭주가 보스전 보상을 무시하게 되어 작은 부리를 가장 먼저 잡아 조금이라도 폭주를 막는 것도 고려 사항이 되었다. 2/10 패치로 알들의 방어력이 조정됐다. 문제는 자체적인 방어력도 전체적으로 늘었지만 각자 특정 속성의 공격을 받을 시, 그 피해량의 2배로 '''회복'''하도록 됐다는 것.[* 큰 눈은 B, 긴 팔은 P, 작은 부리는 R피해를 흡수한다.] 자색 자정의 비석들과 비슷한 구조. 덕분에 종말새 클리어에 좀 더 주의가 요구된다. 토끼팀도 마찬가지. 그나마 큰 눈이나 작은 부리는 나머지 피해의 배율이 합치면 3.0이라서 어떻게든 잡긴 잡는데[* 말 그대로 어떻게든이다. 어마어마한 시간이 걸리는데 토끼팀이 다 죽기 전까지는 해당 부서에 출입할 수 없기에 알을 잡는 동안 미쳐 날뛰는 종말새를 그저 바라만 봐야 된다. 심지어 나머지 알을 다 깨놓았다면 토끼팀이 죽는 방법은 종말새가 직접 그 부서에 등장해 팔로 내려찍는 것뿐. 종말새는 랜덤으로 텔레포트하기 때문에 죽는 데도 죽이는 데도 엄청난 시간이 걸리고 부서는 폐쇄되어 할 수 있는 것도 없고 그동안 회사는 개판이 된다. 웬만하면 직접 잡도록 하자.] 긴 팔은 합쳐봤자 1.5밖에 안 돼서 모든 피해 유형을 골고루 넣는 토끼팀 특성상 '''제압이 불가능하다.''' 다른 알도 토끼팀이 찔끔찔끔 딜하는 것보다 유스티티아 같은 ALEPH 무기를 들고 깨는 게 더 빠르다. 잘못하고 불렀을 경우엔 마탄의 사수로 토끼팀을 저격하자. 종말새가 토끼팀을 잡길 기다리거나 '''직접 직원을 투입할 수밖에.''' 대신 활동 시 위험한 환상체가 탈주했다면 토끼팀을 불러 봉쇄할 수는 있다. 그나마 다행인 점은 '''[[적의 적은 나의 친구|환상체 전체가 종말새와 상호적대적이다.]]''' 이는 도감에 적힌 종말새의 탄생 과정과 이후의 폭주를 반영했기 때문인 듯. 그런만큼 다른 환상체들이 탈주할 경우 사정 거리나 각 개체의 공격 우선도에 따라 직원이 아니라 알을 공격하기도 하고 종말새도 유혹이나 공격으로 다른 탈주한 환상체를 선빵치기도 한다. 상황만 잘 받쳐주면 직원들은 전부 안전 구역에 대피시키고 팝콘을 뜯고 있으면서 [[몬스터 헌터 시리즈|시설 내부에서 괴수 대결전을 볼 수 있을 정도]].[* 하지만 RED 흡수인 작은 부리에 용병이나 아무것도 없는의 어그로가 끌리면 피를 회복해주는데다 범위 피해이기 때문에 상당히 힘들어진다.] 특히 상호간 공격 우선도가 최대치인 늑대-용병 같은 경우까지 탈주하면 개판으로 만들 수도 있다. 또 백야를 데리고 오면 사도들이 알을 그냥 녹여버린다. 물론 이는 어디까지나 예능용이고 보통 이런 경우까지 가버리면 플레이 속행은 어지간해선 불가능할 가능성이 높다. 클리포트 폭주 패턴에 크게 난이도가 좌지우지되는 특성상 뉴비들에겐 더더욱 어려울 수밖에 없지만, 여전히 톱클래스의 E.G.O와 레이드 생존자 전원에게 올스탯 +7의 기프트를 주는 등 하이리스크 하이리턴의 환상체다. 이 탓에 대개 뉴비를 벗어나는 기준점이 종말새를 순수하게 자력으로 잡을 수 있느냐 없느냐로 판가름하는 경우가 많은 편. 노데스로 제압했을 때 그 시점에서 고인물이라는 판결이 가능할 정도. 문서를 찬찬히 읽어봤으면 알겠지만, 직원들의 스펙, E.G.O가 어느 정도만 되어도[* 특히 피해 흡수가 없는 W유형 무기가 많이 갖추어져 있다면 난이도가 수직하락한다.] 종말새 자체는 혼자 로비에 짱박혀 있기 때문에 그리 어렵지 않으나, 클리폭트 폭주로 인한 타 환상체의 탈출이 더 골치가 아프다. 특히 푸른 별처럼 광역 피해를 준다거나, 붉은 두건의 용병, 아무것도 없는처럼 이속도 빠른데 직원을 죽여버리기 쉬운 경우는, 환상체가 탈출하면 쉽사리 회사가 터져나갈 수 있으며, 그럴 일은 적지만 백야가 탈출해버린다면 그 판은 사실상 망했다고 봐야 한다. 따라서 종말새 사냥 시 이런 환상체가 있다면 미리 직원을 빼두던가 해서 탈출을 최대한 막아야 한다. 이 경우 가끔 분명 배치해둔 직원이 사라져 없어질 때가 있는데, 십중팔구 유혹이기 때문에 반드시 큰 눈부터 없애야 한다.[* 다르게 말하면, 게부라 코어 억제처럼 회사에 푸른 별과 방공호가 있고 시설 내에 방공호 속의 직원을 죽일 백야가 없다면, 직원 하나만 방공호에 넣어두고 나머지 희생양들은 신입 소모품으로 채워준 상태로 기다리면 그대로 종말새가 제압된다. 여기에 아무 것도 없는 등의 화력이 좋은 환상체도 있으면 좋지만, 이때는 흡수하는 속성에 어그로가 끌리지 않기를 기도해야 한다. 다만, 이쯤되면 백야와 낙원종이 같이 있는 수준이 아닌 이상 뒷정리가 거의 불가능하기 때문에 그대로 기억런을 해버리는 게 정신건강에 이롭다. 기프트는 얻지 못하지만, 적어도 장비는 챙길 수 있다.] 종말새의 환상체 기록을 보면 알 수 있듯 원래 검은 숲의 세 마리 새들이 예언에 점점 예민하게 반응하다가 결국 '''합체'''해버린 말로가 종말새다. 세 마리 새들은 각자 숲을 지키겠다는 생각을 가지고 있었지만, 그 생각이 폭주하기 시작하면서 [[자기 실현적 예언|결국 자신들이 예언에 나온 숲을 위협하는 괴물이 되어버린 것]]으로, 심판새의 E.G.O 무기 설명 중 '서글픈 옛날'을 '종말새였던 시절'로 보고 게임 내 상황이나 앤젤라가 검은 숲에 대해 말할 때 나온 장면을 보면 종말새는 결국 모종의 이유나 개입에 의해 다시 세 마리의 새로 돌아갔고, 그 중에서 심판 새는 종말새로 있었을 때의 자신의 모습에 자책감이나 혐오감을 느꼈는지 사라지고, 징벌 새는 계속 징벌을 하기 위해 숲을 떠나고, 큰 새만 검은 숲에 남은 것으로 보인다. 또한 합체하기 전의 세 마리의 새는 전부 환상체를 적대하지 않으면서 합체하면 환상체를 적대하는 것도 흥미로운데, 세 마리의 새가 괴수를 찾기 시작한 게 누군가가 종말새를 보고 괴수라고 소리친 것이 발단인 것을 반영한 것 같다. 또한 그 때문인지 세 마리의 새가 모두 억압 작업의 효율이 보통으로 나온다. 어차피 작업을 할 수 없긴 하지만 E-Box 양이나 작업 피해가 타 ALEPH에 비해 월등히 적다. 박스의 양만 보자면 TETH 급의 우주 속의 조각과 동급인데, 이유는 불명이다. 일련 번호가 63인 것으로 보아 심판 새가 잡혀 들어온 지 얼마 안 되어 합쳐지고 '''괴수(종말새)'''의 존재가 드러난 듯하다. 종말새가 출연할 때, 이따금 공허한 꿈에 의해 직원이 움직이지 않는 상황이 발생하기도 한다. 이때 해당 직원은 모든 피해에 면역이지만 어떠한 수를 써도 조종할 수 없고, 다음 날이 되면 사망 처리된다. 종말새의 유혹과 공허한 꿈의 수면이 동시에 걸리면 생기는 버그인 것으로 추정. 이따금 종말새를 제압한 뒤 렉이 심하게 걸리며 튕기는 경우가 있다. 원인은 불명이나 종말새의 유혹 패턴이 렉을 일으킨다는 [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=31106|의견이]] [[http://cafe.naver.com/black9vcua/11329|있다.]] 실제로 유혹돼서 다른 부서에 가 있는 사무직을 처분하면 렉이 풀린다. 한국의 어떤 한 유저가 음양을 이용한 공격으로 종말새를 1분 만에 제압하였다.[[https://www.twitch.tv/videos/475289695|#]] 종말새 자체는 음양둔의 용의 효과를 받지 않지만 알은 받을 수 있기 때문에 가능한 일. 다른 유저는 같은 방법으로 1분도 걸리지 않아 제압에 성공하였다. [[https://www.youtube.com/watch?v=9UV3n4MGt3s|#]] 이벤트 환상체, 알레프, '종말'새라는 이름 때문에 굉장히 어려워보이지만 사실 렉과 버그를 제외하면 거의 피해 없이 제압이 가능하다. 회사 전체 P 대미지는 사실 단독으로만 보면 별 의미가 없고, 매혹 패턴은 무조건 골로 가던 큰 새와는 달리 종말새랑 얼굴 마주치기만 해도 풀리는 데다가 종말새 평타딜도 WAW ALEPH 장비로 둘둘 말면 별로 아프지 않기 때문에 컨트롤만 잘 하면 모든 관리직을 살려서 종말새를 제압할 수 있다. '''제압은.''' 긴 팔의 시간 고정 능력과 광역 클폭, 거기에 큰 눈의 매혹과 더럽게 큰 피통이 환장의 콜라보레이션을 이루기 때문에 회사에 고등급, 고위험 환상체가 많을수록 뒷처리 난이도가 환상적으로 올라간다. 특히 평소에는 기어나올 일이 없을 검열삭제나 나와도 3초컷 당하는 웃는 시체들의 산은 사이좋게 시체 노나먹고 직원들 멘탈을 가루로 만들어버리며, 아무것도 없는은 어디 기어들어갔다가 완전변태를 해서 돌아다니고 있고, 파고드는 천국이나 샤덴프로이데가 클리포트 폭주에 걸려서 사무직 암살하고 다니면 거기에 맞춰서 풍운승려, 검은 군단등이 문짝 박차고 나오기 때문에 뒷처리를 다 해 갈때쯤에는 자정이 눈앞에 있는 경우도 있다.[* 만약 백야 실낙원으로 수월하게 잡고자 한다면, 종말새보다 백야한테 더 신경을 써야 할 필요가 있을 수준이다. 270초 동안 작업을 안 하고 있거나 클리포트 폭주를 무시한다면 시계가 떠오르면서 직원들 사이에서 사도가 나오고 그대로 회사가 터지는 걸 볼 수 있을 것이다.] 물론 반대로 말하면 주변 환경이 뭣같을수록 난이도가 수직 상승하니만큼 일부러 환상체를 편한 애들 위주로 뽑으면 수월하게 황혼을 얻을 수 있지만. 종말새를 이루는 각 새들은 각각 공권력의 핵심 부분[* 법률의 적용(심판 새=사법부), 법률의 집행(징벌 새=행정부). 유일하게 애매한 것이 큰 새인데, 종말새의 환상체 기록 중 큰 새의 부분을 살펴보면 알 수 있듯이 감시를 상징한다.]을 상징한다. 즉, 이들이 걱정과 염려. 그리고 광기에 의해 뭉쳐서 만들어진 종말새는 '''공권력의 폭주'''를 은유하고 있는 것. 그와 동시에 재미있는 점으로. 워낙 특징적인 외양의 겉옷에 묻혀 알아채기 힘든 사실이나, 유스티티아의 내의는 조율자 비나의 옷과 디자인적으로 흡사하다. 삼새들이 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=113355&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A7%88%EB%AC%B8&page=1|사람들의 개념]]에 의해 이끌려 나왔다는 개발자의 코멘트를 살펴보면, 종말새의 '검은 숲 이야기'는 로보토미 코퍼레이션 세계관의 정부. 즉 '머리(조율자=심판 새)'와 '눈(응시자=큰 새)', 그리고 '발톱(처형자=징벌 새)'의 시작과 현재에 대한 우화일지도 모른다. 여담으로 종말새가 삼새들이 합쳐져 만들어진 것을 표현한 것인지 B, R, P 3가지 유형으로 공격한다.[* 이는 각각 [[큰 새]], [[징벌 새]], [[심판 새]]의 공격 속성이다.] 표기되는 공격 속성도 서로 다른데, 작업 중 피해 유형은 B, 탈출 시 피해 유형은 P, 황혼의 속성은 R로 표기되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기